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On est bien chez soi, particulièrement lorsque le chez soi est dans la réalité virtuelle. Pixel, Score, Hélaine et Jenna partent pour Calomir, la planète d'attache futuriste de Pixel s'attendant à un agréable retour au pays. Mais ils ne rencontrent que perfidie, esclavage et tromperie ainsi qu'un lourd secret du passé de Pixel. Les quatre magiciens peuvent-ils retrouver la famille de Pixel et libérer les Automates réduits en esclavage? Même s'ils y parviennent, ils doivent vaincre la force du mal qui contrôle Calomir et veut aussi conquérir le Diadème?
Auteur(s): Peel, John
Editeur: Editions AdA
Année de Publication: 2013
Nombre de pages: 258
Langue: Français
ISBN: 978-2-89565-480-3
eISBN: 978-2-89733-496-3